Estatísticas de LoL 2026: jogadores, audiência, Worlds, CBLOL e os pros
Estatísticas LoL 2026 com fonte: jogadores, ranqueados por servidor, audiência do Worlds e do CBLOL, campeões, premiação e setup dos pros.

Neste guia 11 seções
- Principais estatísticas do LoL em 2026
- Quantas pessoas jogam LoL em 2026
- Estatísticas de audiência do Worlds de LoL
- Estatísticas do Worlds de LoL: campeões por região e por time
- CBLOL em números: as estatísticas do LoL no Brasil
- Estatísticas de premiação do Worlds de LoL
- Estatísticas do setup dos pros de LoL
- Estatísticas de campeão do LoL: meta e tier list
- Como citar estas estatísticas do LoL
- Fontes das estatísticas do LoL
- Perguntas frequentes sobre estatísticas do LoL
Estatísticas LoL de 2026 num lugar só: quantas pessoas jogam League of Legends, quantos jogadores ranqueados há em cada servidor, a audiência do Worlds e do CBLOL ano a ano, quem venceu os mundiais, quanto o torneio paga e o que os pros usam no setup. Cada número traz a fonte e a data da consulta, para que você possa conferir e citar.
Atualizado em 27/10/2026. Esta página é revisada todo ano e a cada grande torneio.
Os dados vêm da Riot Games, do Esports Charts, da Leaguepedia, do League of Graphs e da base própria do BoaCall, com 51 pros de LoL com página publicada em 19/10/2026. Quando não existe número oficial, como no total atual de jogadores, a página diz isso e mostra as estimativas de terceiros com o método de cada uma.
Principais estatísticas do LoL em 2026
- A última contagem oficial só do LoL é de 21/09/2019: a Riot disse que o jogo tinha cerca de 8 milhões de jogadores simultâneos no pico de cada dia (média de agosto de 2019).
- O último número oficial de jogadores mensais é de 01/11/2021: 180 milhões somando LoL, Wild Rift, Legends of Runeterra, TFT e Fight for the Golden Spatula, e quem joga dois desses jogos conta duas vezes.
- O League of Graphs acompanha 17.117.322 jogadores ranqueados de LoL no mundo; o BR é o 5º maior servidor, com 1.232.712 contas, 7,2% do total (consulta de 20/10/2026).
- O recorde de audiência do Worlds é a final de 2024, T1 x Bilibili Gaming: 6.941.610 espectadores simultâneos, segundo o Esports Charts, que não conta plataformas chinesas.
- O pico do Worlds cresceu 4,5 vezes entre 2016 (1,56 milhão) e 2024 (6,94 milhões), segundo o Esports Charts.
- O recorde de audiência do CBLOL é a 1ª etapa de 2024, com 459.846 espectadores simultâneos na final LOUD x paiN (Esports Charts).
- A Coreia do Sul venceu 10 dos 15 Worlds disputados de 2011 a 2025, e a T1 tem 6 títulos, todos com Faker no mid (Leaguepedia).
- Entre os 39 pros de LoL com mouse identificado no BoaCall em 19/10/2026, 67% usam Logitech, e o modelo mais comum é o G Pro X Superlight 2 (31%).
Quantas pessoas jogam LoL em 2026
Não existe número oficial atual, já que a Riot não divulga o total de jogadores do League of Legends desde 2021, e o último dado só do LoL de PC é de 2019. A tabela reúne todas as contagens oficiais que a empresa publicou, com a data de cada uma.
| Data do anúncio | O que a Riot divulgou | Tipo de número | Fonte |
|---|---|---|---|
| 18/11/2011 | 11,5 milhões de jogadores por mês, 4,2 milhões por dia e 32,5 milhões de contas registradas | Só LoL | Game Developer |
| 28/01/2014 | 67 milhões por mês, 27 milhões por dia e pico de 7,5 milhões de jogadores simultâneos | Só LoL | MCV |
| 14/09/2016 | Mais de 100 milhões de jogadores por mês, segundo os fundadores da Riot | Só LoL | MCV |
| 21/09/2019 | Cerca de 8 milhões de jogadores simultâneos no pico de cada dia | Só LoL, média de agosto de 2019 | Riot Games |
| 01/11/2021 | 180 milhões de jogadores mensais em outubro de 2021 | Soma de cinco jogos do universo LoL | GamingBolt |
Dois cuidados ao usar esses números:
- Simultâneo não é diário. Os 8 milhões de 2019 são a média do pico diário de jogadores conectados ao mesmo tempo, somando os servidores da Riot, da Tencent e da Garena. O número de pessoas diferentes que jogam no dia é maior.
- Os 180 milhões não são só do LoL. A conta soma League of Legends, Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics e Fight for the Golden Spatula, e a própria Riot avisou que quem joga dois desses jogos conta como dois usuários.
LoL jogadores ativos: o que dizem as estimativas
Sem número oficial, sites de terceiros publicam estimativas, mas elas não batem entre si. Consultados em 20/10/2026:
| Site | Estimativa | Período | Método declarado |
|---|---|---|---|
| ActivePlayer | 27 a 41 milhões de jogadores mensais | Agosto de 2026 | Modelo próprio a partir de dados públicos e tendências; o site avisa que não são contagens oficiais |
| ActivePlayer | 920 mil a 1,3 milhão de jogadores online | Ao vivo, 20/10/2026 | Mesmo modelo |
| DemandSage | 131 milhões de jogadores mensais | “Atualmente” (página de 18/09/2026) | Cita o Turbo Smurfs para o número anual |
| DemandSage | 16,41 milhões de jogadores mensais | Abril de 2026 | Cita a ActivePlayer |
A mesma página da DemandSage traz 131 milhões e 16,41 milhões para 2026, o que mostra o tamanho da incerteza. Na série da ActivePlayer, o mês mais forte dos últimos 13 foi outubro de 2025, mês de Worlds, com 38 a 57 milhões. Por isso, para reportagem, o número defensável é o oficial com a data dele: 8 milhões de jogadores simultâneos por dia em 2019, ou 180 milhões de jogadores mensais no universo LoL em 2021.
Jogadores ranqueados por servidor
O League of Graphs acompanha as contas que jogam ranqueada em cada servidor. Não é o total de jogadores, porque fica de fora quem só joga partidas normais, ARAM ou outros modos, mas é a contagem pública mais ampla da fila ranqueada. Em 20/10/2026, o site acompanhava 17.117.322 jogadores ranqueados em todas as regiões.

| Servidor | Jogadores ranqueados acompanhados | % do total |
|---|---|---|
| EUW (Europa Ocidental) | 3.726.626 | 21,8% |
| KR (Coreia do Sul) | 3.270.067 | 19,1% |
| NA (América do Norte) | 1.660.138 | 9,7% |
| EUNE (Europa Nórdica e Oriental) | 1.587.652 | 9,3% |
| BR (Brasil) | 1.232.712 | 7,2% |
| VN (Vietnã) | 973.281 | 5,7% |
| TR (Turquia) | 875.141 | 5,1% |
| LAS (América Latina Sul) | 845.417 | 4,9% |
| LAN (América Latina Norte) | 802.977 | 4,7% |
| SG (Sudeste Asiático) | 359.236 | 2,1% |
| JP (Japão) | 301.723 | 1,8% |
| TW (Taiwan) | 285.589 | 1,7% |
| RU (Rússia) | 216.476 | 1,3% |
| OCE (Oceania) | 199.216 | 1,2% |
| ME (Oriente Médio) | 52.286 | 0,3% |
O BR é o 5º maior servidor da lista e o maior das Américas fora da América do Norte. LAS e LAN juntos somam 1.648.394 contas, quase o mesmo que o NA. A China não aparece: os servidores chineses são da Tencent e não entram na contagem do site. A soma dos 15 servidores da tabela, no entanto, dá 16.388.537 contas, cerca de 729 mil a menos que o total de todas as regiões. O League of Graphs não detalha essa diferença, e por isso os percentuais da tabela somam 95,7%.
Quantos jogadores ranqueados há no Brasil
No guia dos elos do LoL, o BoaCall usou a contagem de 19/10/2026: 1.229.438 jogadores ranqueados no servidor BR, na Ranqueada Solo/Duo. Na consulta de 20/10/2026, o número era 1.232.712. A diferença é a variação diária da amostra do site.

| Elo | BR (19/10/2026) | Todas as regiões (20/10/2026) |
|---|---|---|
| Ferro | 3,3% | 3,7% |
| Bronze | 15,4% | 15,9% |
| Prata | 21,1% | 20,7% |
| Ouro | 23,5% | 23,2% |
| Platina | 18,6% | 18,3% |
| Esmeralda | 13,5% | 13,5% |
| Diamante | 3,9% | 4,0% |
| Mestre | 0,81% | 0,81% |
| Grão-Mestre | 0,041% | 0,049% |
| Desafiante | 0,016% | 0,020% |
O BR segue o desenho do mundo, com o Ouro como elo mais comum nos dois casos e diferença de menos de 0,6 ponto em todos os elos. Os percentuais são a soma das divisões que o League of Graphs mostra, por isso o total de cada coluna pode passar um pouco de 100%. O percentil de cada divisão no BR está no mesmo guia dos elos.
Quantos campeões tem o LoL
O LoL tem 173 campeões no patch 26.20, segundo o arquivo de campeões do Data Dragon da Riot (versão 16.20.1), consultado em 20/10/2026. A Riot dá a cada campeão uma classe principal, e a distribuição fica assim:
| Classe principal (Data Dragon) | Campeões |
|---|---|
| Lutador | 50 |
| Mago | 35 |
| Marksman (a classe da maioria dos ADCs) | 29 |
| Tanque | 24 |
| Suporte | 18 |
| Assassino | 17 |
Estatísticas de audiência do Worlds de LoL
O Worlds é o campeonato mundial de LoL, e as estatísticas de audiência desta seção vêm do Esports Charts, que mede o pico de espectadores simultâneos de cada edição desde 2016. O site soma Twitch, YouTube, CHZZK e outras plataformas, mas não conta as plataformas chinesas, que não publicam números verificáveis. Os dados abaixo foram consultados em 20/10/2026, e a linha de 2026 foi atualizada em 27/10/2026.

| Edição | Pico de espectadores | Horas assistidas |
|---|---|---|
| 2016 | 1.558.415 | 21.459.966 |
| 2017 | 2.101.737 | 71.976.268 |
| 2018 | 2.040.118 | 80.667.998 |
| 2019 | 3.981.706 | 133.979.640 |
| 2020 | 3.831.534 | 137.328.094 |
| 2021 | 4.018.728 | 170.554.991 |
| 2022 | 5.147.701 | 138.481.252 |
| 2023 | 6.402.760 | 142.803.662 |
| 2024 | 6.941.610 | 185.939.229 |
| 2025 | 6.752.585 | 132.926.815 |
| 2026 (até 27/10, Play-In e parte da Fase Suíça) | 1.834.994 | 51.123.046 |
Audiência Worlds: o recorde e o que mudou em 2025
O recorde é a final de 2024, T1 x Bilibili Gaming, em Londres, com 6.941.610 espectadores simultâneos. Segundo o Esports Charts, em artigo de 09/11/2025, é o evento de esports mais visto da história pelo pico, e o Worlds 2025 é o segundo.
A final de 2025, T1 x KT Rolster, em Chengdu, chegou a 6.752.585, cerca de 189 mil espectadores (2,7%) abaixo do recorde. Já o total de horas assistidas caiu mais: 132,9 milhões em 2025 contra 185,9 milhões em 2024, uma queda de 28,5%. O Esports Charts atribui parte da queda ao Play-In mais curto e ao fuso horário da China, pior para Europa e Américas.
A Riot publica números próprios que incluem a China, e por isso eles são bem maiores e não se comparam com os do Esports Charts. O maior que a Riot divulgou foi o da final de 2021, EDward Gaming x DWG KIA: 73,86 milhões de espectadores simultâneos, segundo o centro de mídia do LoL Esports citado pela Wikipédia.
Worlds 2026 até agora
O Worlds 2026 começou em 15/10/2026, com o Play-In em Los Angeles, e termina em 14/11/2026, com a final no Barclays Center, em Nova York. No Play-In, o pico foi de 1.021.367 espectadores, no primeiro dia, em Cloud9 x Karmine Corp. Depois, na Fase Suíça, o pico subiu para 1.834.994 em T1 x Dplus KIA, em 25/10/2026, e o torneio já somava 51,1 milhões de horas assistidas, segundo o Esports Charts, consultado em 27/10/2026. Esta página será atualizada depois da final. O formato, as sedes e os times estão no guia do Worlds de LoL.
Estatísticas do Worlds de LoL: campeões por região e por time
São 15 edições do Worlds de 2011 a 2025. A lista de campeões, vices e placares é da Leaguepedia, consultada em 20/10/2026.
| Região | Títulos | Anos |
|---|---|---|
| Coreia do Sul (LCK) | 10 | 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2020, 2022, 2023, 2024 e 2025 |
| China (LPL) | 3 | 2018, 2019 e 2021 |
| Europa (LEC) | 1 | 2011 |
| Taiwan (LMS, hoje parte da LCP) | 1 | 2012 |
| América do Norte e Brasil | 0 | Nenhuma final |
A Coreia venceu 67% das edições. Por outro lado, a Europa não ganha desde a primeira, em 2011, e a China não vence desde 2021. Nos 15 mundiais, só 2011 não teve time coreano ou chinês como campeão ou vice.

| Time | Títulos | Anos |
|---|---|---|
| T1 (SK Telecom T1 até 2019) | 6 | 2013, 2015, 2016, 2023, 2024 e 2025 |
| Samsung (White em 2014, Galaxy em 2017) | 2 | 2014 e 2017 |
| Fnatic | 1 | 2011 |
| Taipei Assassins | 1 | 2012 |
| Invictus Gaming | 1 | 2018 |
| FunPlus Phoenix | 1 | 2019 |
| DAMWON Gaming (hoje Dplus KIA) | 1 | 2020 |
| EDward Gaming | 1 | 2021 |
| DRX | 1 | 2022 |
A T1 tem 40% dos títulos da história e venceu as três últimas edições. Além disso, nenhum outro time ganhou mais de dois mundiais.
Faker e a T1: linha do tempo
Faker, mid da T1, é o jogador com mais títulos (6) e mais participações (10 até 2025) no Worlds, segundo a Leaguepedia. O Worlds 2026 é o 11º dele. A trajetória completa está em Quem é Faker?, e os resultados ano a ano do torneio estão no guia do Worlds citado acima.
| Data | O que aconteceu |
|---|---|
| 07/05/1996 | Lee Sang-hyeok nasce em Seul |
| 06/04/2013 | Estreia em partida oficial pela SK Telecom T1 |
| 04/10/2013 | 1º título mundial, com 3 a 0 na Royal Club, em Los Angeles, aos 17 anos |
| 31/10/2015 | 2º título, com 3 a 1 na KOO Tigers, em Berlim |
| 29/10/2016 | 3º título, com 3 a 2 na Samsung Galaxy, em Los Angeles, e MVP da final |
| 04/11/2017 | Vice, com 3 a 0 para a Samsung Galaxy, em Pequim |
| Fevereiro de 2020 | Vira sócio da T1 |
| 05/11/2022 | Vice, com 3 a 2 para a DRX, em São Francisco |
| 19/11/2023 | 4º título, com 3 a 0 na Weibo Gaming, em Seul |
| 2024 | Primeiro nome do Hall of Legends da Riot |
| 02/11/2024 | 5º título, com 3 a 2 na Bilibili Gaming, em Londres, e o segundo MVP de final |
| 09/11/2025 | 6º título, com 3 a 2 na KT Rolster, em Chengdu |
As datas das finais são da Leaguepedia; as de nascimento, estreia, sociedade e Hall of Legends são do perfil de Faker no BoaCall, conferido na Liquipedia em outubro de 2026. Além dos 6 mundiais, Faker tem 2 MSI e 10 títulos da LCK.
Jogadores com mais títulos e participações no Worlds
| Jogador | Títulos do Worlds | Times e anos |
|---|---|---|
| Faker | 6 | SKT (2013, 2015, 2016) e T1 (2023, 2024, 2025) |
| Oner, Gumayusi e Keria | 3 cada | T1 (2023, 2024, 2025) |
| Bengi | 3 | SKT (2013, 2015, 2016) |
| Zeus | 2 | T1 (2023, 2024) |
| BeryL | 2 | DWG (2020) e DRX (2022) |
| Duke | 2 | SKT (2016) e Invictus Gaming (2018) |
| Bang e Wolf | 2 cada | SKT (2015, 2016) |
Em participações, depois de Faker (10) vem Maple, com 9, e um grupo com 8: Caps, CoreJJ, Deft, Doublelift, Impact, Jensen, Meiko, Ruler e Xiaohu, sempre contando até 2025, segundo a Leaguepedia.
CBLOL em números: as estatísticas do LoL no Brasil
O CBLOL, o Campeonato Brasileiro de League of Legends, é disputado desde 2012 e teve 27 títulos até 2026. Em 2025, porém, a liga deu lugar à LTA Sul e não houve CBLOL. A contagem por time é da Leaguepedia, consultada em 20/10/2026, e a história completa está no guia do CBLOL.
| Time | Títulos | Vices |
|---|---|---|
| INTZ | 5 | 2 |
| LOUD | 5 (com a Copa CBLOL 2026) | 0 |
| paiN Gaming | 4 | 8 |
| KaBuM! e-Sports | 4 | 0 |
| RED Canids Kalunga | 3 | 1 |
| Keyd Stars (hoje Vivo Keyd Stars) | 1 | 5 |
| Flamengo | 1 | 3 |
| FURIA | 1 | 1 |
| LØS | 1 | 1 |
| Team oNe | 1 | 0 |
| vTi Ignis | 1 | 0 |
Audiência do CBLOL

| Ano | 1ª etapa | 2ª etapa |
|---|---|---|
| 2017 | 230.174 | 153.034 |
| 2018 | 183.503 | 214.985 |
| 2019 | 284.469 | 315.859 |
| 2020 | 226.962 | 395.752 |
| 2021 | 416.335 | 252.506 |
| 2022 | 306.075 | 331.367 |
| 2023 | 276.078 | 329.877 |
| 2024 | 459.846 | 331.713 |
| 2025 | Sem CBLOL (LTA Sul) | Sem CBLOL (LTA Sul) |
| 2026 | 160.943 (Copa: 443.217) | 296.195 |
Os números são o pico de espectadores simultâneos de cada etapa, segundo o Esports Charts, consultado em 20/10/2026. O recorde é a 1ª etapa de 2024, decidida por LOUD 3 x 2 paiN em 20/04/2024. A Copa CBLOL 2026, vencida pela LOUD sobre a RED em 01/03/2026, é a segunda maior audiência da história da liga, com 443.217.
Em 2026, a 2ª etapa, com a final LØS 3 x 2 FURIA no Rio, teve pico 84% maior que a 1ª etapa. Mesmo assim, as duas etapas tiveram audiência total parecida: 9,61 milhões de horas assistidas na 1ª e 9,19 milhões na 2ª.
Recordes do CBLOL
- Mais títulos por jogador: Robo, com 7, à frente de tinowns e brTT, com 6 cada (Leaguepedia).
- Maior sequência: quatro etapas seguidas da LOUD, do 2º split de 2022 ao 1º de 2024 (Leaguepedia).
- Melhor campanha: o Flamengo de 2019 fez 20 vitórias e 1 derrota na fase regular da 1ª etapa e perdeu a final para a INTZ (Leaguepedia).
- Mais vices: a paiN Gaming, com 8 (Leaguepedia).
O Brasil no Worlds
O Brasil jogou todos os Worlds de 2014 a 2025, 12 edições seguidas, segundo a Leaguepedia. As melhores campanhas são a da paiN Gaming em 2015 (12º a 13º) e a da Vivo Keyd Stars em 2025 (12º a 14º). Desde a criação do Play-In, em 2017, só um time brasileiro passou dessa fase: a paiN, em 2024. Em 2026, pela primeira vez, o Brasil teve dois times no mesmo Worlds: a LØS, na Fase Suíça, e a FURIA, eliminada no Play-In.
Estatísticas de premiação do Worlds de LoL
A premiação do Worlds varia muito porque, em alguns anos, parte da venda de itens no jogo foi para o prêmio. Os valores, em dólares, são da Leaguepedia, consultada em 20/10/2026.
| Edição | Premiação total (US$) |
|---|---|
| 2011 | 99.500 |
| 2012 | 2.000.000 |
| 2013 | 2.050.000 |
| 2014 | 2.130.000 |
| 2015 | 2.130.000 |
| 2016 | 5.070.000 |
| 2017 | 4.596.591 |
| 2018 | 6.450.000 |
| 2019 a 2024 | 2.225.000 por ano (mínimo garantido) |
| 2025 | 5.000.000 |
| 2026 | 5.000.000 |
A maior premiação é a de 2018, com US$ 6,45 milhões. De 2019 a 2024, a Leaguepedia registra US$ 2.225.000 como o valor mínimo possível de cada edição. Assim, somando os valores da tabela, os 15 mundiais de 2011 a 2025 distribuíram pelo menos US$ 42,9 milhões.
No Worlds 2026, a premiação é de US$ 5 milhões, e o campeão leva US$ 1 milhão, segundo a Leaguepedia. Já o Esports Charts registra outros valores para 2017 (US$ 4.946.969) e 2018 (US$ 2.250.000). Para 2018, a diferença é a parte do prêmio que veio da venda de itens no jogo, que a Leaguepedia soma e o Esports Charts não.
Estatísticas do setup dos pros de LoL
O BoaCall cataloga a configuração e os periféricos dos pros. Em 19/10/2026, eram 51 pros de LoL com página publicada, e os números abaixo vêm dessa base, com o mesmo método do estudo Setup dos pros: o primeiro periférico de cada categoria, sem contar variações de cor. Cada categoria tem um N próprio, porque nem todo pro tem todos os itens identificados.

| Categoria | Pros com o item identificado | Mais usado | Marca líder |
|---|---|---|---|
| Mouse | 39 | Logitech G Pro X Superlight 2, 12 pros (31%) | Logitech, 67% |
| Teclado | 34 | Logitech G Pro X TKL, 9 pros (26%) | Logitech, 59% |
| Headset | 19 | Logitech G Pro X 2 LIGHTSPEED e ASTRO A50, 4 pros cada (21%) | Razer, 32% |
| Mousepad | 22 | Logitech G640, 6 pros (27%) | Logitech, 64% |
Destaques do setup e DPI dos pros de LoL
- Mouse: depois do Superlight 2 vêm o Razer Viper V3 Pro, com 6 pros (15%), e o Logitech G Pro Wireless, com 5 (13%). A Razer tem 28% dos mouses, e Corsair e Lamzu têm um pro cada.
- Teclado: somando o G Pro X TKL e a versão G Pro X TKL RAPID, a família chega a 14 dos 34 pros (41%). O Razer Huntsman V3 Pro TKL aparece em 6 (18%).
- Headset: é a categoria mais dividida. Por marca, a Razer lidera com 32%, a Logitech tem 26% e a ASTRO, que pertence à Logitech, 21%.
- DPI: entre os 23 pros de LoL com DPI publicado, a mediana é de 900 DPI, e 800 é o valor mais comum, usado por 6 deles. Os valores vão de 580 a 3.800 DPI.
No LoL, o DPI do mouse define quanto o cursor anda na tela para cada centímetro que você move a mão, e não existe eDPI como no CS2 ou no Valorant, porque o jogo não tem sensibilidade de mira. O que é DPI e como mudar o seu estão no guia de DPI do mouse.
No CBLOL, os cinco pros com mouse identificado usam a mesma família: Ayu e JoJo, da FURIA, e Rabelo e Kaze, da LOUD, jogam com o Superlight 2, e Tatu, da FURIA, com a versão Superlight 2c. Já Faker usa o Razer DeathAdder V3 Pro, segundo a página dele no BoaCall. Para comparar com CS2 e Valorant, veja o estudo completo de Setup dos pros.
Estatísticas de campeão do LoL: meta e tier list
As estatísticas de campeão do LoL mudam a cada patch, então ficam fora desta página. Os campeões mais fortes de cada lane no patch atual, com o que mudou nas notas de atualização, estão no post sobre o meta do LoL, e os números de win rate e partidas estão na tier list do BoaCall, atualizada toda semana com partidas de Esmeralda para cima.
Ver a tier list da lane
Como citar estas estatísticas do LoL
Pode usar as estatísticas do LoL e os gráficos desta página em reportagens, trabalhos e vídeos. Pedimos só o crédito com link:
Fonte: BoaCall (boacall.com.br/estatisticas-lol/)
Quando o número for de outra fonte (Riot Games, Esports Charts, Leaguepedia ou League of Graphs), cite também a fonte original e a data da consulta, que aparecem ao lado de cada tabela. Os gráficos são do BoaCall e podem ser reproduzidos com o mesmo crédito. As artes de campeões são da Riot Games.
Fontes das estatísticas do LoL
- Riot Games: 10 anos de LoL, de 21/09/2019: 8 milhões de jogadores simultâneos por dia.
- GamingBolt, de 02/11/2021: os 180 milhões de jogadores mensais e a definição da Riot.
- MCV, 2014, MCV, 2016 e Game Developer, 2011: números oficiais antigos.
- ActivePlayer e DemandSage, consultados em 20/10/2026: estimativas de terceiros.
- League of Graphs, consultado em 20/10/2026: jogadores ranqueados por servidor e distribuição de elos.
- arquivo de campeões do Data Dragon da Riot, versão 16.20.1, consultada em 20/10/2026: número de campeões.
- Esports Charts: Worlds e Esports Charts: CBLOL, consultados em 20/10/2026: audiência.
- Leaguepedia: World Championship e Leaguepedia: CBLOL, consultadas em 20/10/2026: campeões, títulos, participações e premiação.
- Base do BoaCall de 19/10/2026: setup de 51 pros de LoL com página publicada.
Perguntas frequentes sobre estatísticas do LoL
Perguntas sobre jogadores e campeões do LoL
Não há número oficial atual. O último dado da Riot só do LoL é de 2019: cerca de 8 milhões de jogadores simultâneos no pico de cada dia. Em 2021, a Riot divulgou 180 milhões de jogadores mensais somando cinco jogos do universo LoL. As estimativas de terceiros para 2026 vão de cerca de 16 milhões a 131 milhões por mês, conforme o site.
A Riot não divulga o número do Brasil. O League of Graphs acompanhava 1.232.712 jogadores ranqueados no servidor BR em 20/10/2026, o 5º maior servidor da lista. É só quem joga ranqueada: quem joga apenas partidas normais ou ARAM fica de fora.
São 173 campeões no patch 26.20, segundo o arquivo de campeões do Data Dragon da Riot (versão 16.20.1), consultado em 20/10/2026. A classe principal mais comum é a de Lutador, com 50 campeões.
Entre os 39 pros de LoL com mouse identificado no BoaCall em 19/10/2026, o mais usado é o Logitech G Pro X Superlight 2, com 31%. Por marca, a Logitech tem 67% e a Razer, 28%.
Perguntas sobre Worlds, CBLOL e premiação
A final de 2024, T1 x Bilibili Gaming, em Londres, com 6.941.610 espectadores simultâneos, segundo o Esports Charts, que não conta as plataformas chinesas. A final de 2025, T1 x KT Rolster, ficou em segundo, com 6.752.585.
A Coreia do Sul, com 10 dos 15 títulos de 2011 a 2025. A China tem 3, e Europa e Taiwan têm 1 cada. A T1 é o time com mais títulos, 6, e Faker é o jogador com mais títulos, também 6.
A premiação total do Worlds 2026 é de US$ 5 milhões, e o campeão leva US$ 1 milhão, segundo a Leaguepedia. O Esports Charts também registra US$ 5 milhões para o torneio.
A 1ª etapa de 2024, com 459.846 espectadores simultâneos na final LOUD x paiN, segundo o Esports Charts. A segunda maior é a final da Copa CBLOL 2026, LOUD x RED, com 443.217.
Perguntas sobre o Worlds 2026 e o Brasil
Em 14/11/2026, no Barclays Center, em Nova York. O torneio começou em 15/10/2026 com o Play-In em Los Angeles, e a premiação total é de US$ 5 milhões, segundo a Leaguepedia.
A T1, com 6 títulos, todos com Faker no mid, segundo a Leaguepedia. Ela venceu as três últimas edições, de 2023 a 2025, e nenhum outro time ganhou mais de dois mundiais.
Não. As melhores campanhas brasileiras são a da paiN Gaming em 2015 e a da Vivo Keyd Stars em 2025, segundo a Leaguepedia. Desde a criação do Play-In, em 2017, só a paiN passou dessa fase, em 2024.
Tier list do patch atual
A tier list da semana, lida direto das ranqueadas, e o SubindoElo para montar a sua pool.


