Como subir de elo no LoL: o método que os dados sustentam
Como subir de elo no LoL: as 5 alavancas que os dados apontam, quantas partidas leva uma divisão e um método em 3 passos para sair do lugar.

Neste guia 6 seções
Para subir de elo no LoL, morra menos, farme a partida inteira, jogue três campeões numa lane só e confira os seus números toda semana. Parece pouco, mas é para lá que os dados apontam. Quem assiste VOD sem pergunta, troca de campeão a cada patch ou joga no tilt gasta partidas sem sair do lugar. Este guia mostra as cinco alavancas que pesam, a conta de quantas partidas leva uma divisão e o método de três passos do BoaCall, que começa com um diagnóstico, não com um sermão.
- Abates, mortes e assistências, contados do jeito tradicional, preveem mal o resultado de uma ranqueada; lutar as lutas certas e não morrer à toa pesa mais (Maymin, 2020, cerca de 150 mil partidas).
- Abaixo de 10 mil pontos de maestria no campeão, a taxa de vitória ficou em cerca de 44%; acima disso, passou de 50% (iTero, mais de 1 milhão de partidas).
- A mediana de farm fica perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda (CS Tracker).
- Com +25 PDL por vitória e -25 por derrota, quem vence 55% das partidas leva cerca de 40 partidas para subir uma divisão (cálculo do BoaCall).
- No servidor BR, cerca de 63% dos jogadores estão entre o Ferro e o Ouro, e cerca de 18% do Esmeralda para cima (League of Graphs, 19/10/2026).

As cinco alavancas para subir de elo no LoL
1. Morrer menos
Um estudo com cerca de 150 mil partidas ranqueadas de todos os elos (Maymin, 2020, no Journal of Quantitative Analysis in Sports) concluiu que abates, mortes e assistências, contados do jeito tradicional, preveem mal o resultado. O que pesa mais é lutar as lutas certas, não morrer à toa e não desperdiçar tempo. Cada morte é ouro para o inimigo, tempo fora do mapa e pressão perdida. Como meta prática, o BoaCall sugere ficar em 5 mortes ou menos por partida.
Como treinar: antes de avançar na lane ou entrar no rio, pergunte onde está o jungler inimigo. Se ele sumiu do mapa, jogue como se estivesse no arbusto mais perto de você. Depois da partida, conte quantas mortes aconteceram sem visão, porque é esse número que mais cai só com atenção.
2. Farmar a partida inteira
Muita gente farma bem na fase de lanes e esquece o farm quando começam as lutas. Para ter uma referência, o CS Tracker aponta medianas perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda, e entre 7,3 e 8,4 do Mestre ao Desafiante. Chegar perto de 7 CS por minuto já coloca você no ritmo de quem está nesses elos.
Como treinar: 7 CS por minuto dá 70 CS aos 10 minutos. Antes da primeira ranqueada do dia, passe 5 minutos na Ferramenta de Treino só com last hit, e anote o CS aos 10 minutos de cada partida. No meio do jogo, pegue a wave que chega do seu lado do mapa enquanto espera o próximo objetivo, em vez de andar atrás do time.
3. Pool pequena
Três campeões, não dez. Um levantamento da iTero com mais de 1 milhão de partidas ranqueadas, a maioria por volta do Ouro, mostrou que quem tinha menos de 10 mil pontos de maestria no campeão vencia cerca de 44% das partidas. Acima de 10 mil, a taxa passava de 50%. Depois disso, o ganho praticamente para. Vale mais dominar poucos campeões do que trocar a toda hora.
Como montar: um campeão principal, um segundo para quando o primeiro for banido ou counterado e um terceiro mais simples para os dias de cansaço, todos da mesma lane. Para escolher bem esses três, veja os melhores campeões para subir de elo em cada lane e a tier list do patch atual.
4. Uma lane só
Cada lane é um jogo diferente. O top pede duelo e controle de wave, a jungle pede caminho pelo mapa e tempo de objetivo, o mid pede roam, o ADC pede posicionamento e o suporte pede visão. Quem treina as cinco não treina nenhuma. Escolha uma lane principal e uma segunda só para quando cair o autofill.
5. Visão e objetivos
Ward não dá abate, dá informação. E informação é o que separa o jogador que estava no dragão do que chegou atrasado.
Como treinar: compre uma pink a cada volta à base e coloque ward no rio antes de cada dragão e Barão, não durante. Se você é suporte ou jungler, a visão faz parte do seu farm.
Quantas partidas leva para subir de elo no LoL
O PDL que você ganha e perde depende do MMR, e a Riot não publica uma tabela. Mesmo assim, um exemplo simples mostra por que pequenas melhoras pesam tanto. Com +25 PDL por vitória e -25 por derrota, o ganho médio por partida é 50 vezes a taxa de vitória menos 25. Quem vence 51% das partidas soma 0,5 PDL por jogo e precisa de cerca de 200 partidas para juntar os 100 PDL de uma divisão. Com 55%, são cerca de 40 partidas. Com 60%, cerca de 20.

Subir de 51% para 55% de vitórias corta o caminho em cinco vezes. O método abaixo mira nesses poucos pontos percentuais, e não em virar outro jogador da noite para o dia. Para ter uma ideia de onde você está: no BR, cerca de 63% dos jogadores estão entre o Ferro e o Ouro, segundo o League of Graphs. As regras de PDL, MMR e divisões estão no guia dos elos do LoL.
O método em três passos para subir de elo no LoL
Passo 1, diagnóstico: o SubindoElo lê as suas 20 partidas mais recentes na Summoner’s Rift direto da API da Riot. Cada partida vira uma ficha com um veredito, uma nota de 0 a 100 contra jogadores da mesma lane e do mesmo elo (50 é a média) e quatro frentes: lane, luta, mapa e sobrevivência. A ficha termina com uma ação concreta para a próxima partida. É grátis e não pede cadastro, só o Riot ID.
Passo 2, plano: veja em qual das quatro frentes as suas notas ficam mais baixas e escolha um foco para a semana, com no máximo três compromissos que dá para conferir no fim de cada partida. “Morrer menos” não serve; “nenhuma morte sem visão antes dos 15 minutos” serve. O diário de partidas mostra como anotar isso em dois minutos por partida.
Passo 3, revisão semanal: uma vez por semana, olhe os números, não a memória. A memória lembra da jogada bonita; o número lembra das 8 mortes. Depois, ajuste um compromisso por vez e repita.

Para ouvir o assunto explicado por outro ângulo, o Yoda SL dedica o episódio 8 da série Academia Y a ensinar como subir de elo.
O que não funciona para subir de elo no LoL
Trocar de campeão a cada patch para “jogar o meta”: você paga o custo de aprendizado toda semana e nunca colhe. Se quiser acompanhar o meta sem perder a sua pool, o guia do meta do LoL mostra o que mudou em cada lane.
Assistir VOD sem pergunta: 40 minutos de replay sem saber o que procurar viram entretenimento. Escolha um minuto pelo diário e veja só os dois minutos antes dele.
Culpar o time: estatisticamente, você é a única constante das suas 200 partidas.
Jogar no tilt: num levantamento da iTero com mais de 100 mil partidas, os jogadores de Ouro que voltaram a jogar logo depois de duas derrotas seguidas tiveram a menor taxa de vitória. Já quem fez uma pausa curta venceu mais de 3% acima da média do grupo.
Fontes dos dados
- Maymin (2020), Journal of Quantitative Analysis in Sports: o estudo sobre abates, mortes e resultado, com cerca de 150 mil partidas ranqueadas; há um resumo do estudo em inglês.
- iTero (2023): maestria e taxa de vitória em mais de 1 milhão de partidas.
- iTero (2020): taxa de vitória depois de derrotas seguidas, em mais de 100 mil partidas.
- CS Tracker: medianas de CS por minuto por elo.
- League of Graphs: distribuição de jogadores por elo no BR, Ranqueada Solo/Duo, consultada em 19/10/2026.
- Partidas por divisão: cálculo do BoaCall com +25 e -25 PDL; o valor real varia com o MMR.
- Guia dos elos do LoL: regras de PDL e MMR segundo o suporte da Riot.
Perguntas frequentes sobre como subir de elo no LoL
Dúvidas sobre PDL e farm para subir de elo no LoL
Depende do PDL que você ganha e perde, e a Riot não divulga uma tabela. Num exemplo com 25 PDL por vitória e 25 por derrota, quem vence 55% das partidas soma, em média, 2,5 PDL por jogo. Ou seja, são cerca de 40 partidas para juntar os 100 PDL de uma divisão.
Não é um valor fixo. Segundo a Riot, ele depende do seu MMR: quando o MMR está acima do elo, você ganha mais e perde menos. O guia dos elos do LoL explica as regras de PDL e MMR em detalhes.
No levantamento da iTero, a taxa de vitória passou de 50% por volta dos 10 a 12 mil pontos de maestria. Como cada partida rende cerca de 600 pontos, isso dá umas 20 partidas com o mesmo campeão.
Segundo o CS Tracker, a mediana fica perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda, e entre 7,3 e 8,4 do Mestre ao Desafiante. Por isso, mirar em 7 CS por minuto é uma boa referência.
Dúvidas sobre tilt, duo e lane
Uma pausa curta ajuda. No levantamento da iTero, jogadores de Ouro que voltaram logo depois de duas derrotas seguidas tiveram a menor taxa de vitória, enquanto quem fez uma pausa curta venceu acima da média.
Ajuda no curto prazo, mas atrapalha no diagnóstico: você não sabe o que é mérito seu e o que é do parceiro. Por isso, use com moderação.
Não há dado oficial que aponte uma lane mais fácil. A resposta certa é individual: a lane em que o seu desempenho fica acima do seu elo. A ficha do SubindoElo mostra, partida a partida, a sua nota contra jogadores do mesmo elo e da mesma role, o que ajuda a enxergar isso com o tempo.
Tier list do patch atual
A tier list da semana, lida direto das ranqueadas, e o SubindoElo para montar a sua pool.


