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Como subir de elo no LoL: o método que os dados sustentam

Como subir de elo no LoL: as 5 alavancas que os dados apontam, quantas partidas leva uma divisão e um método em 3 passos para sair do lugar.

Patrick Fernandes Por · Curadoria BoaCall · publicado em 20/10/2026
Anivia Vitoriosa, skin de recompensa da ranqueada, abrindo as asas no alto de uma montanha, a ideia de subir de elo no LoL
Neste guia 6 seções
  1. As cinco alavancas para subir de elo no LoL
  2. Quantas partidas leva para subir de elo no LoL
  3. O método em três passos para subir de elo no LoL
  4. O que não funciona para subir de elo no LoL
  5. Fontes dos dados
  6. Perguntas frequentes sobre como subir de elo no LoL

Para subir de elo no LoL, morra menos, farme a partida inteira, jogue três campeões numa lane só e confira os seus números toda semana. Parece pouco, mas é para lá que os dados apontam. Quem assiste VOD sem pergunta, troca de campeão a cada patch ou joga no tilt gasta partidas sem sair do lugar. Este guia mostra as cinco alavancas que pesam, a conta de quantas partidas leva uma divisão e o método de três passos do BoaCall, que começa com um diagnóstico, não com um sermão.

  • Abates, mortes e assistências, contados do jeito tradicional, preveem mal o resultado de uma ranqueada; lutar as lutas certas e não morrer à toa pesa mais (Maymin, 2020, cerca de 150 mil partidas).
  • Abaixo de 10 mil pontos de maestria no campeão, a taxa de vitória ficou em cerca de 44%; acima disso, passou de 50% (iTero, mais de 1 milhão de partidas).
  • A mediana de farm fica perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda (CS Tracker).
  • Com +25 PDL por vitória e -25 por derrota, quem vence 55% das partidas leva cerca de 40 partidas para subir uma divisão (cálculo do BoaCall).
  • No servidor BR, cerca de 63% dos jogadores estão entre o Ferro e o Ouro, e cerca de 18% do Esmeralda para cima (League of Graphs, 19/10/2026).
Infográfico com as cinco alavancas para subir de elo no LoL: morrer menos, farmar, pool pequena, uma lane só e visão
As cinco alavancas e uma meta prática para cada uma. Fontes: CS Tracker e iTero (2023). Arte: BoaCall

As cinco alavancas para subir de elo no LoL

1. Morrer menos

Um estudo com cerca de 150 mil partidas ranqueadas de todos os elos (Maymin, 2020, no Journal of Quantitative Analysis in Sports) concluiu que abates, mortes e assistências, contados do jeito tradicional, preveem mal o resultado. O que pesa mais é lutar as lutas certas, não morrer à toa e não desperdiçar tempo. Cada morte é ouro para o inimigo, tempo fora do mapa e pressão perdida. Como meta prática, o BoaCall sugere ficar em 5 mortes ou menos por partida.

Como treinar: antes de avançar na lane ou entrar no rio, pergunte onde está o jungler inimigo. Se ele sumiu do mapa, jogue como se estivesse no arbusto mais perto de você. Depois da partida, conte quantas mortes aconteceram sem visão, porque é esse número que mais cai só com atenção.

2. Farmar a partida inteira

Muita gente farma bem na fase de lanes e esquece o farm quando começam as lutas. Para ter uma referência, o CS Tracker aponta medianas perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda, e entre 7,3 e 8,4 do Mestre ao Desafiante. Chegar perto de 7 CS por minuto já coloca você no ritmo de quem está nesses elos.

Como treinar: 7 CS por minuto dá 70 CS aos 10 minutos. Antes da primeira ranqueada do dia, passe 5 minutos na Ferramenta de Treino só com last hit, e anote o CS aos 10 minutos de cada partida. No meio do jogo, pegue a wave que chega do seu lado do mapa enquanto espera o próximo objetivo, em vez de andar atrás do time.

3. Pool pequena

Três campeões, não dez. Um levantamento da iTero com mais de 1 milhão de partidas ranqueadas, a maioria por volta do Ouro, mostrou que quem tinha menos de 10 mil pontos de maestria no campeão vencia cerca de 44% das partidas. Acima de 10 mil, a taxa passava de 50%. Depois disso, o ganho praticamente para. Vale mais dominar poucos campeões do que trocar a toda hora.

Como montar: um campeão principal, um segundo para quando o primeiro for banido ou counterado e um terceiro mais simples para os dias de cansaço, todos da mesma lane. Para escolher bem esses três, veja os melhores campeões para subir de elo em cada lane e a tier list do patch atual.

4. Uma lane só

Cada lane é um jogo diferente. O top pede duelo e controle de wave, a jungle pede caminho pelo mapa e tempo de objetivo, o mid pede roam, o ADC pede posicionamento e o suporte pede visão. Quem treina as cinco não treina nenhuma. Escolha uma lane principal e uma segunda só para quando cair o autofill.

5. Visão e objetivos

Ward não dá abate, dá informação. E informação é o que separa o jogador que estava no dragão do que chegou atrasado.

Como treinar: compre uma pink a cada volta à base e coloque ward no rio antes de cada dragão e Barão, não durante. Se você é suporte ou jungler, a visão faz parte do seu farm.

Quantas partidas leva para subir de elo no LoL

O PDL que você ganha e perde depende do MMR, e a Riot não publica uma tabela. Mesmo assim, um exemplo simples mostra por que pequenas melhoras pesam tanto. Com +25 PDL por vitória e -25 por derrota, o ganho médio por partida é 50 vezes a taxa de vitória menos 25. Quem vence 51% das partidas soma 0,5 PDL por jogo e precisa de cerca de 200 partidas para juntar os 100 PDL de uma divisão. Com 55%, são cerca de 40 partidas. Com 60%, cerca de 20.

Gráfico de barras com quantas partidas leva para subir uma divisão no LoL conforme a taxa de vitória, de 51% a 60%
Partidas para somar 100 PDL no exemplo com +25 por vitória e -25 por derrota. Cálculo e arte: BoaCall

Subir de 51% para 55% de vitórias corta o caminho em cinco vezes. O método abaixo mira nesses poucos pontos percentuais, e não em virar outro jogador da noite para o dia. Para ter uma ideia de onde você está: no BR, cerca de 63% dos jogadores estão entre o Ferro e o Ouro, segundo o League of Graphs. As regras de PDL, MMR e divisões estão no guia dos elos do LoL.

O método em três passos para subir de elo no LoL

Passo 1, diagnóstico: o SubindoElo lê as suas 20 partidas mais recentes na Summoner’s Rift direto da API da Riot. Cada partida vira uma ficha com um veredito, uma nota de 0 a 100 contra jogadores da mesma lane e do mesmo elo (50 é a média) e quatro frentes: lane, luta, mapa e sobrevivência. A ficha termina com uma ação concreta para a próxima partida. É grátis e não pede cadastro, só o Riot ID.

Passo 2, plano: veja em qual das quatro frentes as suas notas ficam mais baixas e escolha um foco para a semana, com no máximo três compromissos que dá para conferir no fim de cada partida. “Morrer menos” não serve; “nenhuma morte sem visão antes dos 15 minutos” serve. O diário de partidas mostra como anotar isso em dois minutos por partida.

Passo 3, revisão semanal: uma vez por semana, olhe os números, não a memória. A memória lembra da jogada bonita; o número lembra das 8 mortes. Depois, ajuste um compromisso por vez e repita.

Diagrama do método em três passos para subir de elo no LoL: diagnóstico, plano e revisão semanal
O método do BoaCall: diagnóstico, plano e revisão, toda semana. Arte: BoaCall

Para ouvir o assunto explicado por outro ângulo, o Yoda SL dedica o episódio 8 da série Academia Y a ensinar como subir de elo.

O que não funciona para subir de elo no LoL

Trocar de campeão a cada patch para “jogar o meta”: você paga o custo de aprendizado toda semana e nunca colhe. Se quiser acompanhar o meta sem perder a sua pool, o guia do meta do LoL mostra o que mudou em cada lane.

Assistir VOD sem pergunta: 40 minutos de replay sem saber o que procurar viram entretenimento. Escolha um minuto pelo diário e veja só os dois minutos antes dele.

Culpar o time: estatisticamente, você é a única constante das suas 200 partidas.

Jogar no tilt: num levantamento da iTero com mais de 100 mil partidas, os jogadores de Ouro que voltaram a jogar logo depois de duas derrotas seguidas tiveram a menor taxa de vitória. Já quem fez uma pausa curta venceu mais de 3% acima da média do grupo.

Fontes dos dados

Perguntas frequentes sobre como subir de elo no LoL

Dúvidas sobre PDL e farm para subir de elo no LoL

Quantas partidas preciso para subir uma divisão no LoL?

Depende do PDL que você ganha e perde, e a Riot não divulga uma tabela. Num exemplo com 25 PDL por vitória e 25 por derrota, quem vence 55% das partidas soma, em média, 2,5 PDL por jogo. Ou seja, são cerca de 40 partidas para juntar os 100 PDL de uma divisão.

Quanto PDL eu ganho por vitória?

Não é um valor fixo. Segundo a Riot, ele depende do seu MMR: quando o MMR está acima do elo, você ganha mais e perde menos. O guia dos elos do LoL explica as regras de PDL e MMR em detalhes.

Quantos pontos de maestria preciso num campeão?

No levantamento da iTero, a taxa de vitória passou de 50% por volta dos 10 a 12 mil pontos de maestria. Como cada partida rende cerca de 600 pontos, isso dá umas 20 partidas com o mesmo campeão.

Quanto CS por minuto preciso para subir de elo?

Segundo o CS Tracker, a mediana fica perto de 7 CS por minuto no Platina e no Esmeralda, e entre 7,3 e 8,4 do Mestre ao Desafiante. Por isso, mirar em 7 CS por minuto é uma boa referência.

Dúvidas sobre tilt, duo e lane

Devo parar de jogar depois de perder?

Uma pausa curta ajuda. No levantamento da iTero, jogadores de Ouro que voltaram logo depois de duas derrotas seguidas tiveram a menor taxa de vitória, enquanto quem fez uma pausa curta venceu acima da média.

Duo ajuda a subir de elo?

Ajuda no curto prazo, mas atrapalha no diagnóstico: você não sabe o que é mérito seu e o que é do parceiro. Por isso, use com moderação.

Qual lane sobe mais fácil?

Não há dado oficial que aponte uma lane mais fácil. A resposta certa é individual: a lane em que o seu desempenho fica acima do seu elo. A ficha do SubindoElo mostra, partida a partida, a sua nota contra jogadores do mesmo elo e da mesma role, o que ajuda a enxergar isso com o tempo.

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