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Converter sensibilidade do Valorant para o CS2 (e do CS2 para o Valorant)

Para converter sensibilidade do Valorant para o CS2, multiplique por 3,1818. Veja tabelas, cm/360 e a sens de 20 pros convertida.

Patrick Fernandes Por · Curadoria BoaCall · publicado em 19/10/2026 · atualizado em 20/10/2026
Mapa Ascent do Valorant ao lado do mapa Inferno do CS2, para converter a sensibilidade entre os dois jogos
Neste guia 9 seções
  1. Fórmula para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
  2. Tabela para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
  3. Tabela para converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant
  4. O que é cm/360 e por que ele é a medida certa
  5. A sens dos pros convertida
  6. Por que a mira parece diferente mesmo com a sens convertida
  7. Erros comuns ao converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
  8. De onde vêm os números
  9. Perguntas frequentes

Para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2, multiplique por 3,1818. Por outro lado, para fazer o caminho contrário, do CS2 para o Valorant, divida por 3,1818. Ou seja, com o mesmo DPI, a conta é só essa. Por exemplo, sens 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2, e sens 2 no CS2 vira 0,629 no Valorant. Assim, a mão percorre a mesma distância no mousepad para dar uma volta completa nos dois jogos.

Além disso, se não quiser fazer a conta, o conversor de sensibilidade do BoaCall faz na hora, inclusive quando você troca de DPI entre um jogo e outro.

  • Antes de tudo, o fator entre as escalas é exato: 0,07 dividido por 0,022 dá 3,1818.
  • Por exemplo, sens 0,4 no Valorant em 800 DPI equivale a 1,27 no CS2, e as duas dão 40,8 cm por volta completa.
  • Além disso, na base do BoaCall, conferida em outubro de 2026, os 74 pros de CS2 jogam com mediana de 48,1 cm/360 e os 80 pros de Valorant com 56,3 cm/360.
  • Também vale saber que o eDPI mediano é 864 no CS2 e 232 no Valorant. Ou seja, convertido, 864 no CS2 dá cerca de 272 no Valorant.
  • Por fim, a sens 1,25 do donk, em 800 DPI, vira 0,393 no Valorant.

Fórmula para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2

Em primeiro lugar, cada jogo gira a câmera um ângulo fixo por count do mouse (o count é cada unidade de movimento que o sensor envia), multiplicado pela sensibilidade. Esse ângulo é o yaw:

  • CS2: 0,022 grau por count, valor do comando m_yaw (csdb.gg).
  • Valorant: 0,07 grau por count (csdb.gg).

Como o Valorant gira 3,1818 vezes mais por count, a mesma mira física pede, portanto, um número 3,1818 vezes menor nele. Assim, as duas fórmulas para converter ficam desta forma:

  • Sens do CS2 = sens do Valorant × 3,1818
  • Sens do Valorant = sens do CS2 ÷ 3,1818

Por exemplo, sens 0,32 no Valorant (a do Less) × 3,1818 = 1,02 no CS2. Do mesmo modo, no sentido contrário, sens 2,3 no CS2 (a do m0NESY) ÷ 3,1818 = 0,723 no Valorant.

Porém, a fórmula vale só com o mesmo DPI nos dois jogos. Por isso, se for usar outro DPI no jogo novo, ajuste também pela proporção entre os DPIs: por exemplo, indo de 400 para 800 DPI, divida o resultado por 2. Além disso, o conversor tem um campo para o DPI do jogo novo e faz isso sozinho.

Tabela para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2

Os valores estão em 800 DPI, e o cm/360 é o mesmo nos dois jogos, porque é isso que a conversão preserva. Depois, clique em “abrir” para ver a linha no conversor e mudar o DPI.

Sens no ValorantSens no CS2cm/360 (800 DPI)Conversor
0,20,6481,6 cmabrir
0,250,8065,3 cmabrir
0,30,9554,4 cmabrir
0,351,1146,7 cmabrir
0,41,2740,8 cmabrir
0,451,4336,3 cmabrir
0,51,5932,7 cmabrir
0,61,9127,2 cmabrir
0,72,2323,3 cmabrir
0,82,5520,4 cmabrir
0,92,8618,1 cmabrir
1,03,1816,3 cmabrir

Em 1600 DPI, por exemplo, a sens convertida é a mesma da tabela, mas o cm/360 cai pela metade. Por outro lado, em 400 DPI, o cm/360 dobra.

Tabela para converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant

No CS2, muitos pros ainda jogam em 400 DPI, por isso a tabela traz o cm/360 nos dois valores. Ainda assim, a sens convertida não muda com o DPI, desde que você use o mesmo nos dois jogos.

Sens no CS2Sens no Valorantcm/360 (400 DPI)cm/360 (800 DPI)Conversor (800 DPI)
0,80,251129,9 cm64,9 cmabrir
0,90,283115,5 cm57,7 cmabrir
1,00,314103,9 cm52,0 cmabrir
1,10,34694,5 cm47,2 cmabrir
1,20,37786,6 cm43,3 cmabrir
1,250,39383,1 cm41,6 cmabrir
1,50,47169,3 cm34,6 cmabrir
1,750,55059,4 cm29,7 cmabrir
2,00,62952,0 cm26,0 cmabrir
2,20,69147,2 cm23,6 cmabrir
2,50,78641,6 cm20,8 cmabrir
3,00,94334,6 cm17,3 cmabrir

Repare, por exemplo, que sens 2 em 400 DPI (52 cm) é a mesma mira de sens 1 em 800 DPI. Por isso, comparar só a sens de dois jogadores sem olhar o DPI não diz nada.

O que é cm/360 e por que ele é a medida certa

Em resumo, o cm/360 é a distância, em centímetros, que o mouse percorre no mousepad para a visão dar um giro completo de 360 graus. Na prática, a conta é:

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54

Em outras palavras, o 360 é a volta completa, o yaw × sens × DPI dá quantos graus a câmera gira por polegada de movimento, e o 2,54 passa de polegadas para centímetros. Por exemplo, com a sens 1,25 do donk em 800 DPI no CS2: 360 ÷ (0,022 × 1,25 × 800) = 16,36 polegadas, × 2,54 = 41,6 cm.

Por isso, ele é a medida certa para trocar de jogo, já que mede o que a sua mão faz, não um número de menu. A sens muda de escala de um jogo para outro e o eDPI (DPI × sens) também. Por exemplo, um eDPI de 880 no CS2 e um de 277 no Valorant são a mesma mira. Em contrapartida, 41,6 cm é 41,6 cm em qualquer jogo. Assim, quem converte pelo cm/360 mantém a memória muscular, que é o que importa na troca.

O eDPI ainda serve para comparar jogadores dentro do mesmo jogo, e o guia de eDPI mostra a mediana, os quartis e os extremos dos pros nos dois jogos. Então, para calcular o seu e ver onde você fica entre os pros, use a calculadora de eDPI. Por fim, se tiver dúvida sobre o que o DPI muda, o post sobre DPI do mouse explica com os números dos pros.

A sens dos pros convertida

Mais uma vez, os valores vêm da base do BoaCall com 154 pros, conferida em outubro de 2026. Além disso, cada link abre o conversor com o DPI e a sens daquele jogador.

A sens de pros do CS2 no Valorant

ProTimeDPISens no CS2Sens no Valorantcm/360Conversor
s1mpleBC.Game4003,090,97133,6 cmabrir
ZywOoVitality4001,90,59754,7 cmabrir
donkTeam Spirit8001,250,39341,6 cmabrir
m0NESYTeam Falcons4002,30,72345,2 cmabrir
NiKoTeam Falcons8000,8150,25663,7 cmabrir
sh1roTeam Spirit8001,040,32750 cmabrir
dev1ce100 Thieves8000,950,29954,7 cmabrir
TwistzzFaZe Clan4001,70,53461,1 cmabrir
FalleNFURIA40020,62952 cmabrir
KSCERATOFURIA8001,450,45635,8 cmabrir

Na lista, por exemplo, o s1mple tem a mira mais rápida da lista: 33,6 cm por volta. Por outro lado, no outro extremo, o Twistzz precisa de 61,1 cm. Além disso, os dois jogam em 400 DPI, o que mostra como a sens sozinha engana.

A sens de pros do Valorant no CS2

ProTimeDPISens no ValorantSens no CS2cm/360Conversor
AspasMIBR8000,41,2740,8 cmabrir
TenZT1 (criador de conteúdo)16000,140,4558,3 cmabrir
Demon1ENVY (liberado para negociar)16000,10,3281,6 cmabrir
LessKRÜ Esports8000,321,0251 cmabrir
DerkeTeam Vitality4000,742,3544,1 cmabrir
f0rsakeNPaper Rex8000,6452,0525,3 cmabrir
somethingPaper Rex8000,51,5932,7 cmabrir
ChronicleTeam Vitality16000,1750,5646,7 cmabrir
BoasterFnatic8000,20,6481,6 cmabrir
ZekkenMIBR16000,1750,5646,7 cmabrir

Por exemplo, o Aspas joga quase com a mesma mira do donk: 40,8 cm contra 41,6 cm. Em compensação, o f0rsakeN, com 25,3 cm, gira mais rápido que qualquer pro de CS2 da tabela anterior.

Por que a mira parece diferente mesmo com a sens convertida

Na prática, a conversão pelo cm/360 garante uma coisa: o mesmo movimento da mão gira a câmera o mesmo ângulo nos dois jogos. Mesmo assim, muita gente sente a mira diferente nos primeiros dias. Em geral, há três motivos.

FOV

Em primeiro lugar, o FOV (campo de visão) é o quanto do cenário cabe na tela. No Valorant, por exemplo, ele é fixo em 103 graus na horizontal em 16:9, sem opção no menu. Enquanto isso, no CS2, a referência é 90 graus em 4:3, o que em 16:9 dá cerca de 106 graus.

Assim, com FOV menor, cada grau ocupa mais pixels. Na prática, perto do centro da tela, o mesmo giro faz a imagem andar cerca de 6% a mais no Valorant do que no CS2 em 16:9. A rotação é a mesma, mas o olho vê a tela correr um pouco mais rápido. Além disso, quem joga CS2 em 4:3 esticado tem a imagem esticada na horizontal, e a diferença visual na troca fica maior.

Zoom e scoped sensitivity

Em segundo lugar, o conversor trata da mira sem zoom. Afinal, a sensibilidade com zoom é uma configuração à parte em cada jogo: no CS2, o comando zoom_sensitivity_ratio, com padrão 1 e usado em 1 por 79% dos pros segundo o CSDB; no Valorant, o multiplicador de sensibilidade com mira (scoped sensitivity multiplier), nas configurações do mouse. Portanto, esse multiplicador não entra na conta do conversor. Então, se a AWP e a Operator parecerem diferentes depois da troca, ajuste o multiplicador de zoom com calma, em passos pequenos.

Movimento e tamanho da cabeça

Aqui não há medida oficial, então vale como sensação comum de quem troca de jogo. Por último, os personagens têm tamanho e silhueta diferentes, a velocidade de movimento muda e o ritmo dos duelos também. Além disso, como o cérebro calibra a mira pelo que vê, uma cabeça que parece menor ou um inimigo que atravessa a tela em outro ritmo dão a impressão de que a sens está errada, mesmo quando a conta está certa. No entanto, isso passa com o tempo de jogo, não com mais ajuste de sens.

Erros comuns ao converter a sensibilidade do Valorant para o CS2

  • Esquecer o DPI. Afinal, a fórmula de 3,1818 só vale com o mesmo DPI nos dois jogos. Por exemplo, se você joga CS2 em 400 DPI e quer jogar Valorant em 800, divida a sens convertida por 2, ou informe o DPI novo no conversor.
  • Aceleração do Windows ligada. O CS2 e o Valorant leem o movimento cru do mouse, então a opção “Aumentar a precisão do ponteiro” não muda a mira dentro da partida. Porém, ela atrapalha em outros lugares: no teste de DPI pelo Paint e em qualquer jogo ou programa que use o cursor do Windows. Por isso, deixe desligada para que o mesmo movimento dê sempre o mesmo resultado.
  • Mexer no multiplicador de zoom achando que o conversor resolve. Na verdade, o conversor muda só a sens principal. Assim, se você alterou o multiplicador de zoom em um jogo, ele não vai junto na troca.
  • Arredondar demais. Por exemplo, sens 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2. Então, arredondar para 1,3 muda o cm/360 de 40,8 cm para 40,0 cm. Parece pouco, mas é a diferença que a mão sente nos primeiros dias.

De onde vêm os números

Primeiramente, os valores de yaw (0,022 grau por count no CS2 e 0,07 no Valorant) vêm do csdb.gg, e o fator de 3,1818 é a divisão exata entre os dois. Além disso, o DPI e a sens dos pros vêm da base de configurações dos pros do BoaCall, com 74 jogadores de CS2 e 80 de Valorant conferidos em outubro de 2026.

Assim, a partir desses dados, a sens convertida e o cm/360 de cada linha foram calculados com as fórmulas mostradas neste guia. Por isso, os números podem mudar quando os pros trocarem de configuração. Além disso, para ver a lista completa de CS2, jogador por jogador, consulte a tabela de sensibilidade dos pros de CS2.

Perguntas frequentes

Converter a sensibilidade do Valorant para o CS2 e vice-versa

Como converter a sensibilidade do Valorant para o CS2?

Multiplique a sens do Valorant por 3,1818, mas mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2. Além disso, o conversor de sensibilidade faz a conta e ajusta se você mudar de DPI.

Como converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant?

Divida a sens do CS2 por 3,1818, mas mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 2 no CS2 vira 0,629 no Valorant, e 1,25 vira 0,393.

Qual é o fator para converter a sensibilidade entre Valorant e CS2?

É 3,1818, a razão entre o yaw do Valorant (0,07 grau por count) e o do CS2 (0,022). Por isso, multiplique a sens do Valorant por 3,1818 para chegar à do CS2, ou divida a do CS2 pelo mesmo número para chegar à do Valorant.

A conversão vale para o CS:GO?

Vale. Isso porque o CS:GO e o CS2 usam o mesmo yaw de 0,022 grau por count, então a mesma fórmula serve para os dois.

Dúvidas sobre DPI, eDPI, zoom e mira

É melhor converter pela sens ou pelo eDPI?

Dá no mesmo, desde que use o fator de 3,1818. Por exemplo, eDPI 880 no CS2 equivale a cerca de 277 no Valorant. Por outro lado, o que não funciona é copiar o eDPI de um jogo para o outro sem converter: a mira ficaria 3,18 vezes mais rápida ou mais lenta.

Preciso mudar o DPI ao trocar de jogo?

Não. Na verdade, o mais simples é manter o mesmo DPI nos dois jogos, porque assim basta aplicar o fator de 3,1818. Se mudar o DPI, ajuste a sens pela proporção entre os DPIs: indo de 400 para 800 DPI, por exemplo, divida a sens convertida por 2.

A sensibilidade de zoom da AWP e da Operator também é convertida?

Não. O conversor trata só da mira sem zoom. No CS2, a sens com zoom é o comando zoom_sensitivity_ratio; no Valorant, é o multiplicador de sensibilidade com mira, nas configurações do mouse. Por isso, ajuste esse valor à parte, em passos pequenos.

Por que a mira parece diferente mesmo com a sens convertida?

Porque a conversão iguala o giro da câmera, mas não o que o olho vê. O FOV do Valorant (103 graus em 16:9) é menor que o do CS2 (cerca de 106 graus em 16:9), então a imagem parece correr um pouco mais rápido perto do centro da tela. Além disso, o tamanho dos personagens e o ritmo dos duelos mudam, e essa sensação passa com o tempo de jogo.

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