Converter sensibilidade do Valorant para o CS2 (e do CS2 para o Valorant)
Para converter sensibilidade do Valorant para o CS2, multiplique por 3,1818. Veja tabelas, cm/360 e a sens de 20 pros convertida.

Neste guia 9 seções
- Fórmula para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
- Tabela para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
- Tabela para converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant
- O que é cm/360 e por que ele é a medida certa
- A sens dos pros convertida
- Por que a mira parece diferente mesmo com a sens convertida
- Erros comuns ao converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
- De onde vêm os números
- Perguntas frequentes
Para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2, multiplique por 3,1818. Por outro lado, para fazer o caminho contrário, do CS2 para o Valorant, divida por 3,1818. Ou seja, com o mesmo DPI, a conta é só essa. Por exemplo, sens 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2, e sens 2 no CS2 vira 0,629 no Valorant. Assim, a mão percorre a mesma distância no mousepad para dar uma volta completa nos dois jogos.
Além disso, se não quiser fazer a conta, o conversor de sensibilidade do BoaCall faz na hora, inclusive quando você troca de DPI entre um jogo e outro.
- Antes de tudo, o fator entre as escalas é exato: 0,07 dividido por 0,022 dá 3,1818.
- Por exemplo, sens 0,4 no Valorant em 800 DPI equivale a 1,27 no CS2, e as duas dão 40,8 cm por volta completa.
- Além disso, na base do BoaCall, conferida em outubro de 2026, os 74 pros de CS2 jogam com mediana de 48,1 cm/360 e os 80 pros de Valorant com 56,3 cm/360.
- Também vale saber que o eDPI mediano é 864 no CS2 e 232 no Valorant. Ou seja, convertido, 864 no CS2 dá cerca de 272 no Valorant.
- Por fim, a sens 1,25 do donk, em 800 DPI, vira 0,393 no Valorant.
Fórmula para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
Em primeiro lugar, cada jogo gira a câmera um ângulo fixo por count do mouse (o count é cada unidade de movimento que o sensor envia), multiplicado pela sensibilidade. Esse ângulo é o yaw:
- CS2: 0,022 grau por count, valor do comando m_yaw (csdb.gg).
- Valorant: 0,07 grau por count (csdb.gg).
Como o Valorant gira 3,1818 vezes mais por count, a mesma mira física pede, portanto, um número 3,1818 vezes menor nele. Assim, as duas fórmulas para converter ficam desta forma:
- Sens do CS2 = sens do Valorant × 3,1818
- Sens do Valorant = sens do CS2 ÷ 3,1818
Por exemplo, sens 0,32 no Valorant (a do Less) × 3,1818 = 1,02 no CS2. Do mesmo modo, no sentido contrário, sens 2,3 no CS2 (a do m0NESY) ÷ 3,1818 = 0,723 no Valorant.
Porém, a fórmula vale só com o mesmo DPI nos dois jogos. Por isso, se for usar outro DPI no jogo novo, ajuste também pela proporção entre os DPIs: por exemplo, indo de 400 para 800 DPI, divida o resultado por 2. Além disso, o conversor tem um campo para o DPI do jogo novo e faz isso sozinho.
Tabela para converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
Os valores estão em 800 DPI, e o cm/360 é o mesmo nos dois jogos, porque é isso que a conversão preserva. Depois, clique em “abrir” para ver a linha no conversor e mudar o DPI.
| Sens no Valorant | Sens no CS2 | cm/360 (800 DPI) | Conversor |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,64 | 81,6 cm | abrir |
| 0,25 | 0,80 | 65,3 cm | abrir |
| 0,3 | 0,95 | 54,4 cm | abrir |
| 0,35 | 1,11 | 46,7 cm | abrir |
| 0,4 | 1,27 | 40,8 cm | abrir |
| 0,45 | 1,43 | 36,3 cm | abrir |
| 0,5 | 1,59 | 32,7 cm | abrir |
| 0,6 | 1,91 | 27,2 cm | abrir |
| 0,7 | 2,23 | 23,3 cm | abrir |
| 0,8 | 2,55 | 20,4 cm | abrir |
| 0,9 | 2,86 | 18,1 cm | abrir |
| 1,0 | 3,18 | 16,3 cm | abrir |
Em 1600 DPI, por exemplo, a sens convertida é a mesma da tabela, mas o cm/360 cai pela metade. Por outro lado, em 400 DPI, o cm/360 dobra.
Tabela para converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant
No CS2, muitos pros ainda jogam em 400 DPI, por isso a tabela traz o cm/360 nos dois valores. Ainda assim, a sens convertida não muda com o DPI, desde que você use o mesmo nos dois jogos.
| Sens no CS2 | Sens no Valorant | cm/360 (400 DPI) | cm/360 (800 DPI) | Conversor (800 DPI) |
|---|---|---|---|---|
| 0,8 | 0,251 | 129,9 cm | 64,9 cm | abrir |
| 0,9 | 0,283 | 115,5 cm | 57,7 cm | abrir |
| 1,0 | 0,314 | 103,9 cm | 52,0 cm | abrir |
| 1,1 | 0,346 | 94,5 cm | 47,2 cm | abrir |
| 1,2 | 0,377 | 86,6 cm | 43,3 cm | abrir |
| 1,25 | 0,393 | 83,1 cm | 41,6 cm | abrir |
| 1,5 | 0,471 | 69,3 cm | 34,6 cm | abrir |
| 1,75 | 0,550 | 59,4 cm | 29,7 cm | abrir |
| 2,0 | 0,629 | 52,0 cm | 26,0 cm | abrir |
| 2,2 | 0,691 | 47,2 cm | 23,6 cm | abrir |
| 2,5 | 0,786 | 41,6 cm | 20,8 cm | abrir |
| 3,0 | 0,943 | 34,6 cm | 17,3 cm | abrir |
Repare, por exemplo, que sens 2 em 400 DPI (52 cm) é a mesma mira de sens 1 em 800 DPI. Por isso, comparar só a sens de dois jogadores sem olhar o DPI não diz nada.
O que é cm/360 e por que ele é a medida certa
Em resumo, o cm/360 é a distância, em centímetros, que o mouse percorre no mousepad para a visão dar um giro completo de 360 graus. Na prática, a conta é:
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
Em outras palavras, o 360 é a volta completa, o yaw × sens × DPI dá quantos graus a câmera gira por polegada de movimento, e o 2,54 passa de polegadas para centímetros. Por exemplo, com a sens 1,25 do donk em 800 DPI no CS2: 360 ÷ (0,022 × 1,25 × 800) = 16,36 polegadas, × 2,54 = 41,6 cm.
Por isso, ele é a medida certa para trocar de jogo, já que mede o que a sua mão faz, não um número de menu. A sens muda de escala de um jogo para outro e o eDPI (DPI × sens) também. Por exemplo, um eDPI de 880 no CS2 e um de 277 no Valorant são a mesma mira. Em contrapartida, 41,6 cm é 41,6 cm em qualquer jogo. Assim, quem converte pelo cm/360 mantém a memória muscular, que é o que importa na troca.
O eDPI ainda serve para comparar jogadores dentro do mesmo jogo, e o guia de eDPI mostra a mediana, os quartis e os extremos dos pros nos dois jogos. Então, para calcular o seu e ver onde você fica entre os pros, use a calculadora de eDPI. Por fim, se tiver dúvida sobre o que o DPI muda, o post sobre DPI do mouse explica com os números dos pros.
A sens dos pros convertida
Mais uma vez, os valores vêm da base do BoaCall com 154 pros, conferida em outubro de 2026. Além disso, cada link abre o conversor com o DPI e a sens daquele jogador.
A sens de pros do CS2 no Valorant
| Pro | Time | DPI | Sens no CS2 | Sens no Valorant | cm/360 | Conversor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| s1mple | BC.Game | 400 | 3,09 | 0,971 | 33,6 cm | abrir |
| ZywOo | Vitality | 400 | 1,9 | 0,597 | 54,7 cm | abrir |
| donk | Team Spirit | 800 | 1,25 | 0,393 | 41,6 cm | abrir |
| m0NESY | Team Falcons | 400 | 2,3 | 0,723 | 45,2 cm | abrir |
| NiKo | Team Falcons | 800 | 0,815 | 0,256 | 63,7 cm | abrir |
| sh1ro | Team Spirit | 800 | 1,04 | 0,327 | 50 cm | abrir |
| dev1ce | 100 Thieves | 800 | 0,95 | 0,299 | 54,7 cm | abrir |
| Twistzz | FaZe Clan | 400 | 1,7 | 0,534 | 61,1 cm | abrir |
| FalleN | FURIA | 400 | 2 | 0,629 | 52 cm | abrir |
| KSCERATO | FURIA | 800 | 1,45 | 0,456 | 35,8 cm | abrir |
Na lista, por exemplo, o s1mple tem a mira mais rápida da lista: 33,6 cm por volta. Por outro lado, no outro extremo, o Twistzz precisa de 61,1 cm. Além disso, os dois jogam em 400 DPI, o que mostra como a sens sozinha engana.
A sens de pros do Valorant no CS2
| Pro | Time | DPI | Sens no Valorant | Sens no CS2 | cm/360 | Conversor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aspas | MIBR | 800 | 0,4 | 1,27 | 40,8 cm | abrir |
| TenZ | T1 (criador de conteúdo) | 1600 | 0,14 | 0,45 | 58,3 cm | abrir |
| Demon1 | ENVY (liberado para negociar) | 1600 | 0,1 | 0,32 | 81,6 cm | abrir |
| Less | KRÜ Esports | 800 | 0,32 | 1,02 | 51 cm | abrir |
| Derke | Team Vitality | 400 | 0,74 | 2,35 | 44,1 cm | abrir |
| f0rsakeN | Paper Rex | 800 | 0,645 | 2,05 | 25,3 cm | abrir |
| something | Paper Rex | 800 | 0,5 | 1,59 | 32,7 cm | abrir |
| Chronicle | Team Vitality | 1600 | 0,175 | 0,56 | 46,7 cm | abrir |
| Boaster | Fnatic | 800 | 0,2 | 0,64 | 81,6 cm | abrir |
| Zekken | MIBR | 1600 | 0,175 | 0,56 | 46,7 cm | abrir |
Por exemplo, o Aspas joga quase com a mesma mira do donk: 40,8 cm contra 41,6 cm. Em compensação, o f0rsakeN, com 25,3 cm, gira mais rápido que qualquer pro de CS2 da tabela anterior.
Por que a mira parece diferente mesmo com a sens convertida
Na prática, a conversão pelo cm/360 garante uma coisa: o mesmo movimento da mão gira a câmera o mesmo ângulo nos dois jogos. Mesmo assim, muita gente sente a mira diferente nos primeiros dias. Em geral, há três motivos.
FOV
Em primeiro lugar, o FOV (campo de visão) é o quanto do cenário cabe na tela. No Valorant, por exemplo, ele é fixo em 103 graus na horizontal em 16:9, sem opção no menu. Enquanto isso, no CS2, a referência é 90 graus em 4:3, o que em 16:9 dá cerca de 106 graus.
Assim, com FOV menor, cada grau ocupa mais pixels. Na prática, perto do centro da tela, o mesmo giro faz a imagem andar cerca de 6% a mais no Valorant do que no CS2 em 16:9. A rotação é a mesma, mas o olho vê a tela correr um pouco mais rápido. Além disso, quem joga CS2 em 4:3 esticado tem a imagem esticada na horizontal, e a diferença visual na troca fica maior.
Zoom e scoped sensitivity
Em segundo lugar, o conversor trata da mira sem zoom. Afinal, a sensibilidade com zoom é uma configuração à parte em cada jogo: no CS2, o comando zoom_sensitivity_ratio, com padrão 1 e usado em 1 por 79% dos pros segundo o CSDB; no Valorant, o multiplicador de sensibilidade com mira (scoped sensitivity multiplier), nas configurações do mouse. Portanto, esse multiplicador não entra na conta do conversor. Então, se a AWP e a Operator parecerem diferentes depois da troca, ajuste o multiplicador de zoom com calma, em passos pequenos.
Movimento e tamanho da cabeça
Aqui não há medida oficial, então vale como sensação comum de quem troca de jogo. Por último, os personagens têm tamanho e silhueta diferentes, a velocidade de movimento muda e o ritmo dos duelos também. Além disso, como o cérebro calibra a mira pelo que vê, uma cabeça que parece menor ou um inimigo que atravessa a tela em outro ritmo dão a impressão de que a sens está errada, mesmo quando a conta está certa. No entanto, isso passa com o tempo de jogo, não com mais ajuste de sens.
Erros comuns ao converter a sensibilidade do Valorant para o CS2
- Esquecer o DPI. Afinal, a fórmula de 3,1818 só vale com o mesmo DPI nos dois jogos. Por exemplo, se você joga CS2 em 400 DPI e quer jogar Valorant em 800, divida a sens convertida por 2, ou informe o DPI novo no conversor.
- Aceleração do Windows ligada. O CS2 e o Valorant leem o movimento cru do mouse, então a opção “Aumentar a precisão do ponteiro” não muda a mira dentro da partida. Porém, ela atrapalha em outros lugares: no teste de DPI pelo Paint e em qualquer jogo ou programa que use o cursor do Windows. Por isso, deixe desligada para que o mesmo movimento dê sempre o mesmo resultado.
- Mexer no multiplicador de zoom achando que o conversor resolve. Na verdade, o conversor muda só a sens principal. Assim, se você alterou o multiplicador de zoom em um jogo, ele não vai junto na troca.
- Arredondar demais. Por exemplo, sens 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2. Então, arredondar para 1,3 muda o cm/360 de 40,8 cm para 40,0 cm. Parece pouco, mas é a diferença que a mão sente nos primeiros dias.
De onde vêm os números
Primeiramente, os valores de yaw (0,022 grau por count no CS2 e 0,07 no Valorant) vêm do csdb.gg, e o fator de 3,1818 é a divisão exata entre os dois. Além disso, o DPI e a sens dos pros vêm da base de configurações dos pros do BoaCall, com 74 jogadores de CS2 e 80 de Valorant conferidos em outubro de 2026.
Assim, a partir desses dados, a sens convertida e o cm/360 de cada linha foram calculados com as fórmulas mostradas neste guia. Por isso, os números podem mudar quando os pros trocarem de configuração. Além disso, para ver a lista completa de CS2, jogador por jogador, consulte a tabela de sensibilidade dos pros de CS2.
Perguntas frequentes
Converter a sensibilidade do Valorant para o CS2 e vice-versa
Multiplique a sens do Valorant por 3,1818, mas mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 0,4 no Valorant vira 1,27 no CS2. Além disso, o conversor de sensibilidade faz a conta e ajusta se você mudar de DPI.
Divida a sens do CS2 por 3,1818, mas mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 2 no CS2 vira 0,629 no Valorant, e 1,25 vira 0,393.
É 3,1818, a razão entre o yaw do Valorant (0,07 grau por count) e o do CS2 (0,022). Por isso, multiplique a sens do Valorant por 3,1818 para chegar à do CS2, ou divida a do CS2 pelo mesmo número para chegar à do Valorant.
Vale. Isso porque o CS:GO e o CS2 usam o mesmo yaw de 0,022 grau por count, então a mesma fórmula serve para os dois.
Dúvidas sobre DPI, eDPI, zoom e mira
Dá no mesmo, desde que use o fator de 3,1818. Por exemplo, eDPI 880 no CS2 equivale a cerca de 277 no Valorant. Por outro lado, o que não funciona é copiar o eDPI de um jogo para o outro sem converter: a mira ficaria 3,18 vezes mais rápida ou mais lenta.
Não. Na verdade, o mais simples é manter o mesmo DPI nos dois jogos, porque assim basta aplicar o fator de 3,1818. Se mudar o DPI, ajuste a sens pela proporção entre os DPIs: indo de 400 para 800 DPI, por exemplo, divida a sens convertida por 2.
Não. O conversor trata só da mira sem zoom. No CS2, a sens com zoom é o comando zoom_sensitivity_ratio; no Valorant, é o multiplicador de sensibilidade com mira, nas configurações do mouse. Por isso, ajuste esse valor à parte, em passos pequenos.
Porque a conversão iguala o giro da câmera, mas não o que o olho vê. O FOV do Valorant (103 graus em 16:9) é menor que o do CS2 (cerca de 106 graus em 16:9), então a imagem parece correr um pouco mais rápido perto do centro da tela. Além disso, o tamanho dos personagens e o ritmo dos duelos mudam, e essa sensação passa com o tempo de jogo.
Configs completas dos pros
Sensibilidade, mira, viewmodel e cada periférico, com curadoria e data de verificação.


